La primera expansión digital de Path of Exile, Sacrifice of the Vaal, fue lanzada el 5 de marzo de 2014. [22] [23] La expansión incluyó nuevos jefes, divisas, áreas, ligas y modos de PvP. [24] [25]
La segunda expansión, Forsaken Masters, fue anunciada el 31 de julio de 2014 y lanzada el 20 de agosto de 2014 a las 3 pm Pacífico. [26] [27] Viene con una serie de nuevas características, incluyendo la elaboración, NPCs reclutables llamados Masters (que permanecen en su escondite ofreciéndole misiones diarias de entrenamiento y artículos especializados), árbol de habilidades pasadas de trabajo y escondites personales personalizados.
The Awakening, la tercera y mayor expansión, entró en beta cerrada el 20 de abril de 2015. Incluye la adición de una cuarta ley que contiene nuevos azulejos de mapas, misiones y monstruos. [28] Otras adiciones incluyen nuevas habilidades y artículos, zócalos de árbol de habilidad pasiva y joyas, filtros de artículos, dos nuevas ligas de desafío y equilibrio de juego. [29] [30] La expansión también agregó un modo «Lockstep» opcional en un esfuerzo por solucionar los problemas de sincronización de red «desincronizados» a costa de la latencia. [31] La expansión de Despertar fue lanzada el 10 de julio de 2015. [32]
El paquete de expansión de Ascendancy fue lanzado el 4 de marzo de 2016. Incluyendo más que los nuevos elementos y habilidades habituales, la expansión agregó varias nuevas habilidades y 19 nuevas clases de ascendencia. Esta expansión también fue programada para ser puesta en vivo al mismo tiempo que las Ligas de Desafío Perandus. Las clases de ascendencia están cada una ligada a una de las clases base, con tres clases de ascendencia para cada clase base, excepto el Scion que sólo tiene una clase de ascendencia. Cada una de estas nuevas clases contendrá su propio árbol de habilidades de ascenso único para avanzar. Estos nuevos árboles de habilidad son mucho más pequeños que las clases base de árboles pasivos completos, pero proporcionan una especificación única a la clase que no se ha visto previamente en el juego. Un ejemplo es el árbol de habilidad ascendente Necromancer, que permitiría a los súbditos convocados de una bruja liberar explosiones del daño del caos en la muerte, aumentar el efecto de auras, o aumentar la salud y el daño de los espectro.







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Gran descarga !