Horizon Zero Dawn – XBOXONE

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Guerrilla Games comenzó a desarrollar Horizonte Cero amanecer en el año 2011, tras el lanzamiento de Killzone 3. Al concebir la idea de un nuevo juego, se asentaron alrededor de 40 conceptos. Entre éstos estaba Horizonte Cero amanecer, que el director del juego Mathijs de Jonge considera «la más arriesgada» de los conceptos. Cuando se eligió este concepto, un equipo de 10-20 comenzó a construir prototipos del juego; muchos de los elementos que aparecen en los prototipos se mantuvo en el juego en todo el desarrollo. Aproximadamente 20 diferentes historias fueron escritas para el juego, la exploración de conceptos diferentes para el juego, tales como diferentes personajes del jugador. Juan González, que previamente actuó como redactor jefe de Fallout: New Vegas (2010), fue contratado para escribir la historia del juego. Los principales elementos de la historia también han permanecido intacto desde el desarrollo temprano. Tras la finalización de Killzone Shadow Fall a finales de 2013, el resto del equipo comenzó a trabajar en horizonte.

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