Después de presentar camino del guerrero con Mark Cerny de Universal Interactive Studios, Naughty Dog se firmó con la empresa durante tres partidos más. En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin comenzaron su movimiento de Boston, Massachusetts a Los Ángeles, California. Durante el viaje, Gavin y Rubin decidió crear una acción y plataformas en 3D. Debido a que el jugador tendría que mirar constantemente en la parte trasera del personaje, el juego fue el nombre en código de broma «Juego Anal Sonic». La tecnología básica para el juego y la serie Crash Bandicoot en su conjunto fue creado en algún lugar cerca de Gary, Indiana. La teoría de juegos en bruto fue desarrollado por el Colorado y David Siller, creador de Acro-Bat y Aero el Máximo: Fantasmas to Glory. Poco después, Gavin y Rubin han puesto su diseño de juego para Al O. Saurus y Dinestein, basado en un viaje en el tiempo y fusionado genéticamente con los dinosaurios científicos de desplazamiento lateral juego de video. Después de trasladarse a la instalaciones de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron Mark Cerny, discuten el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para comenzar la producción. En septiembre de 1994, Gavin y Rubin han decidido desarrollar su nuevo juego para la PlayStation, a continuación, Rubin comenzó el diseño de los personajes. En noviembre de 1994, Naughty Dog ha contratado a Dave Baggett, su primer empleado y amigo de Gavin Instituto de Tecnología de Massachusetts. Juntos, Gavin y Baggett crearon el «Object Oriented Juego Lisp» el desarrollo de herramientas (GOOL), que se utiliza para crear los personajes y la jugabilidad del juego. En enero de 1995, Rubin comenzó a preocuparse por el informe programador artista y contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki que los artistas adicionales
Los rumores son ciertos! «Crash Bandicoot» está de vuelta!
versiones remasterizadas de «Crash Bandicoot», «Crash Bandicoot 2: Corteza Contraataca» y «Crash Bandicoot: Warped», publicado originalmente en el original de PlayStation, están llegando a la PlayStation 4 pronto.







2 comentarios
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