El juego cuenta con ninguna heads-up display. En su lugar, el estado del personaje del jugador es transmitida por las señales de sonido de su ritmo cardíaco y la respiración, que se vuelven más pronunciados cuando se lesionó, y el drenaje del color de la pantalla con la pérdida de sangre y vigor. lesiones específicas se indican también visual y fonéticamente: por ejemplo, una fractura en la pierna hace que el personaje a cojear mientras que hace ruidos apropiados, mientras que un brazo roto hace que sea más difícil objetivo. El sistema de salud ha sido diseñado como una toma más realista sobre el carácter de las lesiones que otros juegos de este tipo en que las lesiones diferentes, incluyendo el envenenamiento y sangrado, requieren diferentes remedios como una férula para una fractura en la pierna. La pantalla de inventario muestra las heridas del personaje (que se muestra en el modelo de personaje) y todos los objetos transportados.
El personaje del jugador pierde gradualmente la salud mental cuando mira directamente aspectos impactantes del mundo del juego. deterioro mental del personaje puede realizar las alucinaciones auditivas y visiones que se manifiestan como la corrupción y la distorsión de gráficos de los mismos, y los cambios en la sensibilidad de control. Si el personaje se vuelve demasiado inestable, los resultados pueden entender su locura o el suicidio permanente, y el juego. La salud mental puede ser restaurado mediante la búsqueda de zonas de refugio o derrotar a los enemigos. Las áreas marcadas con signos para personas mayores sirven como santuarios contra enemigos, y como puntos de guardado. Para mejorar su valor de repetición, el juego cuenta con un sistema donde los jugadores pueden ganar puntos Mythos, que se espera para reflejar un nivel de conocimientos. Estos puntos se pueden utilizar para desbloquear bonificaciones en el juego, como la información y los elementos adicionales.







2 comentarios
Esto es increíble
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