Cuando por fin tuvo éxito, sin embargo, en la creación de la atmósfera y un sentido de pertenencia. Vesper Mansion es un ambiente oscuro, fascinante como principio me gustó explorar. Drenar el mundo del color crea un agarre elegante y rígida en la realidad, donde la oscuridad realmente puede comer muy ligero y no sentirse como un recurso valioso y de gran alcance. Las correspondencias son necesarias para ayudar a navegar por las sombras, pero se queman rápidamente y proporcionan ninguna protección real contra los espíritus malignos que vagan por los pasillos oscuros; luz eléctrica es la única manera de exorcizar los espíritus finalmente cerca. Me recordó el Resident Evil original, donde cada habitación de la Mansión Spencer tenía algo frío o miedo a revelar, con los secretos más inquietantes son enterrados profundamente.
Del mismo modo, los propios fantasmas son excelentes; que son difusos, parpadeo criaturas que parecen estar atormentado en la muerte. Casi se puede ver a través de la oscuridad, contorsionada en una variedad de demandas plantea hacer frente a una pared o colgando de las vigas. Si ve un fantasma, emite un grito desgarrador y lo demanda – y que existe cuando la noche blanca deja de ser divertido en absoluto. Es posible evitarlos, pero más a menudo que no se identificó significa que usted dirige al último punto de control, que es por lo general una distancia frustrante espalda. Literalmente no hay nada que puedas hacer, a menos que le sucede a estar al lado de una linterna en el momento. Cualquier tensión me sentí muy pronto dio paso a la frustración y el aburrimiento.







2 comentarios
Grazie! per il caricamento
Bel gioco
¡Perfectamente trabajando !!