Vampyr – Xbox360

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El desarrollo comenzó con un equipo de 60 personas – más tarde ampliado a alrededor de 80 – [26] muchos de los cuales trabajaron en el proyecto anterior de Dontnod Entertainment Life Is Strange. Durante un corto tiempo, el desarrollador consideró establecer el juego en la década de 1950 América, [11], pero para inspirar un estado de ánimo más gótico se descartó en favor de la pandemia de gripe española de Londres de 1918. Las pinturas de Phil Hale influenciaron el estilo del arte, también con el propósito de la atmósfera. [27] Las series de televisión Casualty 1900s y The Knick fueron recurriendo a información médica. [22] Dontnod condujo la investigación de campo en el ajuste visitando Londres y tomando las fotografías, pero desde que la ciudad había sido reconstruida en gran parte, los libros de la historia y los documentales referentes a Whitechapel, los muelles de Londres y la Isla de Perros también fueron consultados. Los acontecimientos que rodearon el período fueron estudiados usando puntos de referencia fácticos y ficticios [a]para crear las visuales, realizadas con la iluminación fotorrealista, [28] y post-procesos que funcionaban en el motor irreal 4. [5] [27] El asesinato de inocentes en el juego como el precio de la inmortalidad tiene la intención de explorar el dualismo de la supervivencia del protagonista como un vampiro, mientras que también es un médico, ya sea por adherirse al juramento hipocrático o capitular a la naturaleza vampírica. ]

En agosto de 2016, Dontnod había superado los principales obstáculos en el desarrollo del juego en Xbox One y aseguró que no habría rebajas a pesar de sus desventajas de hardware.

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