Titanfall 2 es tomar el tiroteo frenético, la pared en funcionamiento, el modo de juego mech-voladura del primer título a nuevas alturas, endurecimiento mecánico familiarizado al tiempo que añade algunos nuevos juguetes para jugar. Algunos miembros del equipo + GamesRadar tienen que jugar un partido de la próxima secuela en el reciente evento fuera EA Juego E3, y aquí están algunas ideas rápidas sobre cómo se siente y cómo se compara con el original.
Si el primer Titanfall trataba de hacer que se sienta como un héroe de acción de ciencia ficción de tipo duro, Titanfall 2 es todo acerca de hacer que se sienta más malo-Asser (… que es el término apropiado, ¿verdad?) . La adición más obvia es la garra, y si bien es tan emocionante para usar como parece, es un poco difícil de entender al principio. Usted señala el punto de mira a donde quiere ir y el fuego, pero se lanza directamente en una pared, se debe aumentar el ángulo de saltar a sí mismo y mucho más mientras se está acelerando por delante. Se introduce una mayor verticalidad, si usted no lo crea. Sin embargo, el gancho es una habilidad de clase específica, por lo que no todo el mundo tendrá acceso. Puede atacar a los enemigos, tales como gruñidos, otros conductores, incluso los Titanes. Se hace mucho más fácil rodeoing – lo cual es bueno, ya que parece que es la muerte instantánea de Titanes ahora (una vez que estás enganchado, se desgarra su batería o una granada y que haya terminado).
Hablando de los Titanes, he jugado en el Ion Titan (video demo pre-se aseguró de llamar al mech como «ella», en comparación con el otro era un «él» (tal vez depende ?. a su voz AI) es como el estándar del primer juego Titanes – escudo de energía, potente ametralladora – pero la capacidad de daño base de iones es una energía de láser gigante que rasga la salud y escudos . como enemigo pañuelo de papel si se puede alinear el plano de una cosa que me di cuenta durante mi breve demostración es que los Titanes no llegó en un temporizador conjunto dejado de ser necesarios, su llegada se basa por completo en torno a sus enemigos – .. tomar gruñidos y pilotos para llenar el medidor una vez que esté completo, puede llamar a su mech del cielo. a diferencia de killstreaks en call of Duty, su contador se traslada entre las muertes, por lo que es mucho más novato amigable al tiempo que permite su presencia en el suelo para ser más en la competencia de la inevitabilidad.







3 comentarios
Dulce, gracias!
¡Trabajando Perfectamente!
Gracias
Sí. Funciona bien conmigo !