Steel Division Normandy 44 – Xbox360

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Los desarrolladores subrayaron que esto da a ciertas divisiones ventajas y desventajas que deben ser consideradas. El 101st Airborne, por ejemplo, puede desplegar infantería de calidad en la primera fase y aprovechar rápidamente una gran cantidad de territorio. Sin embargo, el Airborne no tiene tanto apoyo en las fases posteriores, lo que significa que tendrá que aferrarse a sus ganancias dientes y clavos. El alemán Panzer Lehr, por otro lado, luchará en las primeras fases hasta que su armadura superheavy se muestra para el gran final para hacer estallar a toda la oposición. Puesto que cada fase importa en el cálculo de la victoria final, no todos los partidos van a llegar a quién tiene el ejército más grande y mejor. Un comandante que planea para cada fase correctamente y mira el panorama general puede superar lo que es, en el papel, una fuerza superior.

El combate central gira en torno al concepto de estrés. Al igual que en juegos como Company of Heroes, las unidades actuarán con autopreservación basándose en la situación del campo de batalla. Infantería ligera bajo el fuego de una ametralladora pesada se verá atrapada, incapaz de moverse o contribuir mucho a la batalla, lo que permite a un comandante inteligente tomar unidades de la lucha indefinidamente sin necesariamente enrutamiento o matarlos. También es posible, por supuesto, forzar a una unidad a tomar tanta tensión que comiencen a retirarse del campo de batalla (o al menos a un lugar más defendible). También es posible capturar unidades enemigas rodeándolas y forzándolas a rendirse.

Los factores clave que influyen en el estrés de la unidad incluyen terreno, posición, experiencia y liderazgo. El terreno juega un papel importante en cada batalla, y es en gran parte modelado después de fotografías aéreas reales (pero ajustado en algunas áreas por razones del balance). Los grandes y densos setos de Francia presentan barreras impasibles. Las unidades pueden cubrirse tanto detrás de obstáculos como dentro de edificios completamente destructibles. Los bosques más ligeros, como los huertos, permiten que los tanques penetren a través de ellos, aplastando árboles de manzana desgraciadamente, mientras que las áreas más gruesas de vegetación solo permiten que la infantería pase y se puedan usar para emboscar emboscadas. La línea de visión está basada en la elevación: un francotirador en una torre de iglesia es mucho más valioso que uno en un valle.

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