Memoranda – Xbox360

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Mientras trabajaba en su nuevo juego, una aventura de apuntar y hacer clic con el botón llamado memorandos, el desarrollador líder de Sahand Saedi mantiene una pila de libros escrita por el autor japonés Haruki Murakami lado de su cama Cuando se ha quedado atascado en un aspecto del diseño del juego – si fue el desarrollo de un rompecabezas o el descubrimiento de la historia – se necesitaría un libro al azar y leer un poco, buscando inspiración. «Estaba generalmente suerte y fue capaz de atar las cosas con una línea de diálogo o un pequeño rompecabezas», dijo.

Los recuerdos se ponen en marcha a finales de este mes, y el juego se inspira en gran medida historias Murakami. El juego se centra en una mujer joven en una ciudad vagamente europeo que ha perdido la memoria – que ni siquiera recuerda su nombre. (El título, memorandos, se refiere a las notas adhesivas que ella usa para recordar las cosas importantes.) Él juega como un clásico juego de aventuras en las líneas de día del tentáculo y El Secreto de Monkey Island, por lo que desde el va a pasar mucho tiempo hablando con otros personajes y resolver puzzles utilizando elementos recoja en la ciudad.

La decoración y la historia no pueden recordar una historia particular de Murakami, pero el objetivo de evocar una sensación similar. Memorandos se lleva a cabo en un pintoresco pueblo con pequeños cafés y panaderías encantadoras. Todo se hace en un estilo de arte de fluido que recuerda a una película de animación francesa. Pero es evidente que algo más en juego en este mundo, y este sentimiento es algo Saedi quiso extraer de la obra de Murakami, especialmente las nuevas colecciones como El elefante desaparece. \

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