Fantasy XIII-2 cuadro de arte final de cuenta el Rayo indomable, buscando fuerte y femenina en su dura-como-clavos armadura y fluye falda de plumas. ¿Te acuerdas de Rayo, por supuesto: ella pasó la mayor parte de Final Fantasy XIII tratando de liberar a su hermana Serah de una prisión cristalina. No deje sin embargo, que magnífico retrato de la heroína desalentadora te engañe,. Ella tiene un papel que desempeñar en esta secuela directa, pero es el turno de Serah en el centro de atención ahora. Serah no es la personalidad potencia su hermana es, pero que no mantiene Final Fantasy XIII-2 a partir de la entrega de una mezcla satisfactoria de la narración conmovedora y emocionante acción.
Esto no quiere decir que Final Fantasy XIII-2 es tan épica aventura como usted pudo haber esperado. La historia no es siempre lo que a juegos de rol japoneses van, tal vez de 25 horas para un mínimo de juego estándar. Hay razones para persistir o volver si usted es el tipo Terminacionista, pero la duración es una consideración para los fans de la serie que esperan para una final de aventuras de la fantasía de tamaño. Si esas 25 horas eran repleto de acción desafiante y escenas dramáticas, tal vez usted no se daría cuenta de la brevedad de la historia. Por desgracia, un largo podido ir a la misión hace que el arrastre del juego considerablemente, al igual que una secuencia de plataformas prolongada que causa el ritmo para traquetea medida que se acerca la conclusión, justo cuando lo que espera el tempo para despegar. Las cinemáticas y batallas ambos irrumpieron con emociones ocasionales, pero es como si desarrollador Square Enix decidió que el relleno innecesario era la solución adecuada al problema de la progresión excesivamente lineal de Final Fantasy XIII.







1 comentario
trabaja perfectli buen trabajo gracias