Final Fantasy 12 era un juego difícil. Kato cree que parte de esto se debió a presentar un nuevo enfoque en el combate y la exploración que los fans de la serie no estaban acostumbrados.
«Uno de los mayores desafíos que enfrentamos en Final Fantasy 12 era para deshacerse del sistema tradicional de encuentros aleatorios que teníamos», dijo. «En otros juegos, se introduce la batalla de repente, mientras que en Final Fantasy 12 que viste enemigos a medida que se mueve a través del campo. Este es un sistema de combate en tiempo real. Fue una gran salida del sistema convencional. »
Incluso en este nuevo estilo, sin embargo, muchos jugadores han tenido dificultades para avanzar en Final Fantasy 12. En respuesta, la plaza trató de gerentes más altos de apoyo.
«Tenemos la ayuda de Hiroyuki Ito, quien trabajó en el diseño de juegos para los anteriores títulos de Final Fantasy», dijo Kato. «Hemos revisado el balance del juego para que sea más fácil para los jugadores – más cerca de la sensación de un título Final Fantasy clásico.»







3 comentarios
El juego funciona perfecto
Vamos gente, semilla !!!!!!!!!
Gracias un cargador de toneladas !
El juego funciona 100% !