Cualquier juego puede entregar un par de sustos baratos. Se necesita una persona especial para aterrorizar a usted. Dark Souls es un juego. Es una aventura de rol reflexivo, atmosférico, y misterioso que desafía tu mente y tu valía. Toma los conceptos de entornos mortales y dificultad inquebrantable introducidas por las Almas infame duro del Demonio de 2009 y manivelas el reto, el miedo, la frustración y el triunfo final. Enorme mundo Dark Souls ‘es vasto y peligroso, lleno de demonios de fuego aterradores y lagarto homicidas, todo con un solo objetivo: aniquilar a usted. Y así se muere, una y otra vez, como usted hace su camino a través de esta sorprendentemente temible tierra. Pero en Dark Souls, la muerte y la resurrección es un mecánico básico, no un obstáculo, y debido a que el combate es tan precisa, que en última instancia se sienten en control de su destino. Dark Souls juega por sus propias reglas, y al hacerlo, ofrece una aventura inolvidable que se filtra en su ser e invade sus pensamientos. Es un juego de punto de referencia, destinado a ser amado y hablado por cualquiera que tenga el placer de desentrañar sus misterios.
Al igual que las almas del demonio, Dark Souls es una tercera persona rastreador calabozo con el combate precisa y sensible. Se crea un personaje, selecciona una clase, y entrar en un reino desolado poblado de horrores no muertos, gárgolas chillando y caballeros férreas. El tutorial es una introducción a los terrores inminentes en la manera fina. Luchas un ogro gigantesco, conseguir rodó por una bola gigante, y encuentra un triste compañero quien lo emite una advertencia en sus momentos finales. Después de esta introducción siniestra y fascinante, un cuervo gigante que vuela hacia el santuario que sirve como su centro inicial. Y así comienza su exploración de Lordran, donde los personajes no jugadores ofrecen algunas nociones vagas de dónde se encuentra y lo que deben hacer, pero poco más. NPCs musa en sus condiciones de no-muertos y emiten risas inquietantes, pero Dark Souls no se centra en la trama, el desarrollo del carácter, o quests en el sentido tradicional. Más bien, se le ofrece un mundo cautivante aderezado con detalles narrativos, y le anima a crear su propio cuento. Se podría esperar que tal narración delgada podría conducir a la falta de rumbo, pero Dark Souls es nada sin rumbo, en parte debido a la estructura y el diseño de su gran, mundo sin fisuras.







1 comentario
Gracias por el juego.