Cuando Tomb Raider primer éxito en 1996, era poco menos que revolucionario. Aunque años de secuelas que van desde mediocre a la ofensiva fronteriza hicieron mucho para empañar el nombre de Tomb Raider, desarrollador Crystal Dynamics deshizo mucho daño con Tomb Raider del año pasado: Legend. Se centró en los puntos fuertes de los locales de la serie exótica, puzzles bien pensados, y acrobacias-mientras increíbles modernización del juego, así como la racionalización de la experiencia. Crystal Dynamics continúa su buen hacer con Tomb Raider: Anniversary, que va efectivamente de nuevo al Tomb Raider original y reconstruye desde cero. Ahora aparece en la PSP unos meses después de que el PC y las versiones de PS2, Aniversario sigue siendo un sólido juego de acción y aventura. Sin embargo, algunos compromisos de control y problemas de rendimiento inconsistentes poner una pequeña abolladura en la experiencia.
Al igual que el original, Tomb Raider: Anniversary sigue la misma historia básica de la caza de Lara para el Scion de Atlantis como lo hace la batalla con la empresaria connivencia Jacqueline Natlas y sus diversos secuaces. Vas a explorar tumbas antiguas y ciudades olvidadas en Perú, Grecia o Egipto. También realiza un montón de acrobacias desafiando a la muerte como usted trabaja su manera a través de rompecabezas masivas, los antiguos, ya menudo mortales. Toda la experiencia es altamente sugestiva de la original, y sin duda hay un montón de momentos que parecen diseñados específicamente para crear una extraña sensación de déjà vu. Pero nada en Tomb Raider: Anniversary ha sido regurgitado textualmente: Todo es más grande y mejor. Los ambientes son más grandes y más detallada, mientras que los puzzles existentes se han elaborado, a menudo con un efecto vertiginoso. La experiencia sólo se siente más grande; hay tanto contenido nuevo que honestamente se siente menos como un remake y más como su propio juego.
Una gran parte de ese sentimiento proviene de lo mucho más talento Lara ha convertido en el Tomb Raider original. Aparte de algunas diferencias, nominal, que está básicamente tiene las mismas habilidades aquí como lo había hecho en Tomb Raider: Legend, que la hizo uno de los héroes de acción y aventura más ágiles este lado del Príncipe de Persia. Su dominio en torno repisas es increíble: Ella puede shimmy a través de cornisas, saltar de una cornisa a otra, y lucha de una cornisa a una repisa superior. Ella puede oscilar de cuerdas que cuelgan o barras horizontales, realizar volteretas maniobras para evitar los proyectiles, o subir, saltar de, y el equilibrio precariamente sobre postes verticales.







1 comentario
fantástica de carga !! descargados muy rápidamente 🙂