Los jugadores pueden planear su ataque antes de que comience el partido. Los atacantes tienen la capacidad de enviar aviones no tripulados para detectar el medio ambiente y para encontrar a los enemigos y los objetivos que se buscan para, mientras que los defensores podían fortalecer ciertas áreas para prevenir ataques atacantes. Los atacantes pueden elegir entre varias ubicaciones para desplegar sus ataques. Los mapas en el juego están diseñados para estar cerca en cuartos-y los jugadores no pueden reaparecer, pero puede ser revivida por sus compañeros de equipo después de su derrota. La razón de ello es que el desarrollador quería animar a los jugadores a utilizar el trabajo en equipo, tácticas, y para crear tensión durante todo el partido, que fue llamado «los tres pilares principales» de Ubisoft Montreal. Tiempo permitido para cada partido también es corto.







3 comentarios
Muchas gracias. Eres increíble.
Por último el verdadero negocio . !
Gracias
¡Gran juego! Trabajos