Los jugadores pueden planear su ataque antes de que comience el partido. Los atacantes tienen la capacidad de enviar aviones no tripulados para detectar el medio ambiente y para encontrar a los enemigos y los objetivos que se buscan para, mientras que los defensores podían fortalecer ciertas áreas para prevenir ataques atacantes. Los atacantes pueden elegir entre varias ubicaciones para desplegar sus ataques. Los mapas en el juego están diseñados para estar cerca en cuartos-y los jugadores no pueden reaparecer, pero puede ser revivida por sus compañeros de equipo después de su derrota. La razón de ello es que el desarrollador quería animar a los jugadores a utilizar el trabajo en equipo, tácticas, y para crear tensión durante todo el partido, que fue llamado «los tres pilares principales» de Ubisoft Montreal. Tiempo permitido para cada partido también es corto. Verticalidad se encuentra entre uno de los elementos clave al diseñar los mapas del juego. Los jugadores pueden romper-carga techos y suelos, así como enemigos emboscadas por rapel a través de ventanas que se puedan romper. El juego también contará con un fuerte énfasis en la destrucción, que es una de las principales razones conducen a la cancelación de Rainbow Six: Patriots. También es «el centro de la experiencia» de sitio, de acuerdo con Andrew Witts, diseñador del juego. Un sistema de destrucción de procedimiento aparece en el juego. Los jugadores pueden romper las estructuras mediante la colocación de explosivos en ellos, o para hacer agujeros de bala en las paredes por disparos. Los entornos del juego cuentan con un sistema de capas de material, en el que los objetos del entorno de diferentes materiales mostrarán diferentes reacciones a los ataques del jugador. [10] [11] Los jugadores pueden ganar ventajas tácticas a través de la destrucción del medio ambiente, y que el sistema pretende fomentar los jugadores a utilizar la creatividad y la estrategia. Con el fin de crear un juego realista, se presentará un sistema de penetración de bala, en el que las balas se ocupan menos daño cuando llegan a los enemigos a través de estructuras. Además de la destrucción, los jugadores también pueden construido barreras fortificadas y escudos alrededor de ellos para la protección, pero pueden ser destruidos por el incumplimiento y la utilización de armas cuerpo a cuerpo como martillos. Con el fin de detener los ataques atacantes, defensores pueden colocar trampas como alambre de púas alrededor de los mapas. Diferentes modos serán presentados en el último partido, con el primer modo de ser mostrado el modo de rehenes, en el que los atacantes deben extraer el rehén, ya sea hombre o mujer, de la defensa, mientras que los defensores deben evitar que eso suceda.







3 comentarios
Wowww funciona muy bien , amo este juego ?
funciona perfecto , gracias !!!!!
Gran Juego – funciona perfecto para mí