Mientras que su división sirve casi como una baraja de cartas que usted selecciona antes de una batalla, las tropas que usted realmente estará tomando en el campo, llamado un grupo de batalla, son 30-40 unidades elegidas de esta lista en una base de misión por misión . Estos pueden incluir cualquier cosa de un tanque alemán superheavy del tigre (que se controlan individualmente), abajo a un pelotón de la infantería (que se controlan como grupo de aproximadamente 10 riflemen o un equipo solo de la ametralladora, más bien que como unidades individuales). Estas unidades intentarán empujar y tirar una línea frontal dinámica que se mueve mientras toma y pierde el terreno, con los puntos de victoria asignados en función de la cantidad de mapa que controla.
Además de una campaña de un solo jugador, Normandy ’44 soportará hasta 10 vs 10 en multijugador en línea, con las peleas más colosales teniendo lugar en mapas lo suficientemente grandes que pueden ser divididos en trozos y utilizados poco a poco para compromisos más pequeños. Clasificados y partidos casuales estarán disponibles, a través de un «tremendo» número de mapas. No me dieron números duros, pero Eugen me aseguró que sería «dos o tres veces lo habitual» en juegos similares.
Cada batalla se lleva a cabo en tres fases, que es donde entra en juego uno de los elementos estratégicos más interesantes. Ciertas unidades de tu grupo de batalla sólo podrán ser desplegadas en ciertas fases basadas en su velocidad estratégica, que se basa en la logística real Realidades. No se puede, por ejemplo, blitz el mapa de la línea de salida con tanques pesados. En la primera fase, sólo sus unidades más rápidas y ligeras estarán disponibles.







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Gracias hombre esto es genial !