En desarrollo desde al menos 2013, el juego fue anunciado oficialmente para PlayStation 4 y PlayStation Vita en agosto de 2013. desarrollador David Edery citó los últimos partidos FTL: rápido que la luz y no morirse de hambre como inspiración para el juego. La escritura en el PlayStation.Blog, Edery explicó las fórmulas del equipo utilizado para crear el juego: aleatoriedad y de la mano rompecabezas hechos a mano se utilizan conjuntamente.
Spry Fox organizó un concurso pidiendo a los aficionados a presentar el audio de lo que creen un «zorro Spry» diría, el ganador sería utilizado para un carácter ágil zorro en el juego. Spry Fox demostró el juego en la PAX del Este en 2014, antes de lanzar el 5 de agosto.
A pesar del anuncio original del juego que contiene una versión de PS Vita, esa versión del juego no ha sido puesto en libertad.







2 comentarios
¡¡¡¡ESTUPENDO!!!! Finalmente lo consiguió descargado !
¡Funciona genial!