El jugador controla un solo personaje desde una perspectiva de arriba y explora grandes áreas al aire libre y cuevas subterráneas o mazmorras, monstruos luchando y cumpliendo misiones de NPCs para ganar puntos de experiencia y equipo. El juego toma prestado pesadamente de la serie de Diablo, particularmente Diablo II. [8] Todas las áreas aparte de los campamentos centrales se generan aleatoriamente para aumentar la reproducibilidad. Mientras que todos los jugadores en un solo servidor pueden mezclar libremente en acampamentos, el gameplay fuera de acampamentos es altamente instanced, proporcionando cada jugador o partido con un mapa aislado para explorar libremente.
Los jugadores pueden elegir inicialmente de seis clases disponibles para jugar como (Duelist, Marauder, Ranger, Shadow, Templar y Witch). [11] [12] Cada una de estas clases está alineada con uno o dos de los tres atributos principales: Fuerza, Destreza o Inteligencia. La clase final, el Scion, puede desbloquearse liberándola cerca del final del Acto 3 en dificultad Normal, y está alineada con los tres atributos. Las diferentes clases no están limitadas a invertir en habilidades no alineadas con sus atributos principales, sino que tendrán un acceso más fácil a habilidades que estén alineadas con sus atributos principales. [13] Los artículos se generan aleatoriamente a partir de una amplia variedad de tipos básicos y dotados de propiedades especiales y tomas de gemas. Vienen en diferentes rarezas con propiedades cada vez más potentes. Esto hace que una gran parte del juego se dedique a encontrar equipos bien equilibrados y sinérgicos. Las gemas de la habilidad se pueden poner en los zócalos de la gema de la armadura y de las armas, [8] [14] dándoles una habilidad activa. A medida que el personaje avanza y sube, las gemas habilidad equipada también ganan experiencia, lo que permite que las habilidades por sí mismos para ser nivelado y aumentar la potencia.







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Gracias por la subida !