es más evidente con los porteros, incluyendo nuevas animaciones al instante que sea más realista en términos de apariencia y comportamiento. Sus movimientos son más diversos, permitiendo a los jugadores cualificados para llevar a cabo una serie de gimnasia espectaculares en un esfuerzo por mantener el balón fuera de la red. Más importante aún, sus movimientos aluden al proceso de pensamiento básico de un guardia, quien hizo mucho para humanizar a los guardias y agitar esa sensación de jugar contra la máquina preprogramada.
Si usted está en el propósito y-a-uno con un portero, no es raro ver a la primera oleada de los mensajes y los ataques, para decidir que es una mala idea y hightail de nuevo a su línea . Del mismo modo, por debajo del objetivo para golpear o atrapar la pelota desde una esquina da como resultado una gran cantidad de escenas retrospectivas cuando un guardia se da cuenta de que es un partidario u oposición amigable atacante obtendrá allí en primero.
A pesar de estas acciones crean un entorno aparentemente dinámico en el que los jugadores actúan e interactúan unos con otros sin su participación directa, tienen poco efecto sobre el resultado de un partido. Hay una ligera mejora en la capacidad de un portero para salvar huelgas largas, pero todavía tienden a conceder el mismo porcentaje de tiros que la temporada pasada; el impacto global sobre el modo de juego fue equilibrado de tal manera que no se perturbe la dificultad establecida de una red de la portería.







1 comentario
increíble. Gracias