Transformers Fall of Cybertron – PS3

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Los transformadores pueden ser más de lo que parece, pero Transformers: Fall of Cybertron tiene un objetivo claro: para que pueda controlar numerosas Autobots y Decepticons mientras se llena la pantalla con tanto fuego y azufre como sea posible. Desarrollador High Moon se esfuerza por asalto sensorial de metal sobre metal, que es a la vez una fortaleza y una debilidad. Cuando el juego piensa en grande, los ojos y los oídos son tratados para espectáculos más grandes que la vida; robots gigantescos expansión a través de su punto de vista, y te aniquila monstruosidades mecánicas con el toque de un botón. Pero el otoño de los momentos más emocionantes de Cybertron son los ves, no las juegas. Puede ser muy divertido, pero las emociones visuales no se traducen sistemáticamente en la estimulación de la jugabilidad.

Hay emoción de descubrir, sin embargo, sólo se necesita un tiempo para que entre en el foco. La primera mitad de la campaña para un jugador nunca encuentra una ranura. Te pasas varios niveles de control de la regia Optimus Prime, que suena más que nunca como un estadista, moral incorruptible y en completo control de sus emociones. Al igual que en Transformers: War for Cybertron, puede transformarse de forma robot forma vehicular y de vuelta otra vez, aunque de tiro, conducción, y tiro-mientras-conducción no son sólo habilidades de Prime. También dispara artillería, patos bajo vigas, ordena ataques aéreos, levanta objetos pesados, consuela a sus subordinados, y tira de las palancas.

Eso es algo normal, tirador, por supuesto, pero caída del primer semestre de Cybertron que ha de pasar tanto tiempo viendo las explosiones, la realización de tareas de un solo botón, y en ocasiones de golpear un botón para hacer que las cosas mueren, que la acción de pleno derecho parece una idea de último momento. No hay muchas secuencias de disparo extensas aquí. En su lugar, se botan de una tarea a otra sin ningún tipo de desarrollo ritmo. Batallas calientan justo a tiempo para usted para encontrar otra puerta para abrir o otro evento con guión de presenciar. Aspectos de la madrugada planas llevan a horas posteriores. Cada gran enfrentamiento entre los jugadores principales es interesante de ver, pero aburrido para jugar. Eso incluye el encuentro final del juego, que no se conquista mediante la superación de un enemigo difícil, pero respondiendo a las indicaciones de los botones. Avisos que involucran un solo botón

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