Tomb Raider Underworld – PS3

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Cuando el desarrollo de la franquicia de Tomb Raider para Crystal Dynamics Eidos entregó, fue una decisión arriesgada, pero en última instancia, sabio. El equipo logró reinventar la serie, mientras que se mantiene fiel a sus raíces con Tomb Raider: Legend, mientras que Tomb Raider: Anniversary construida sobre cimientos sólidos para reimaginar original aventura de Lara Croft. Tomb Raider Underworld es el tercer juego de Crystal Dynamics ‘en tantos años, y el tipo de trabajo de alta está empezando a mostrar. Lara puede tener un montón de nuevos movimientos a su disposición, pero poco se ha hecho para hacer frente a los muchos problemas de la cámara y de recorte aún presente. Tomb Raider Underworld ofrece una nueva aventura tentadora, pero si eres un fan de la serie se puede encontrar que Lara está comenzando a mostrar su edad.

A medida que el sufijo «Underworld» sugiere, este Tomb Raider cubre el territorio más oscuro que sus predecesores. De ello se desprende la misma plantilla de aventura que nos hemos acostumbrado a esperar, sino que también se ocupa de la muerte, la resurrección y la mitología nórdica, incluso en su historia. Las cosas empiezan mal para Lara; un prólogo de su carreras para escapar de su noble mansión mientras se quema al suelo. Recortar dos semanas, y nos encontramos con Lara tratando de hacerse cargo de algunos de los asuntos pendientes de su padre, algo que le lleva a descubrir más acerca de su madre, los personajes de juegos anteriores, y el Martillo de Thor mítica. Está mal escrito, mal expresado, e instantáneamente olvidable para cualquier persona, pero incondicionales fans de la serie, pero por suerte las escenas son misericordiosamente corta, dejando a bajar a la seria tarea de asaltar tumbas.

Tomb Raider Underworld se construye de una manera casi idéntica a la de sus predecesores, con la exploración en lugares exóticos puntuadas por combate y vehículos secciones ocasionales. La interacción entre Lara y los ambientes ha sido durante mucho tiempo el sorteo de la serie, y la realización de saltos atrevidos para escalar alturas aparentemente imposibles es tan satisfactorio como siempre. Lara aún aprendido algunos movimientos nuevos en el año transcurrido desde Aniversario, y ella puede ahora libre de subida, el equilibrio a lo largo de las vigas delgadas y rápel usando su línea de rappel. Fundamentalmente, ninguno de estos movimientos complica movimiento básico de Lara, y mientras que usted tiene que ajustar sus ojos a las muchas nuevas señales visuales que muestran dónde ir, todos añadir nuevos niveles para el simple placer de la aventura.

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