¿Qué es lo nuevo botín brillante que hace de acción juegos de rol tan apasionante? Hay algo perpetuamente gratificante de ver a un guerrero heroico graduarse de trapos humildes y una espada oxidada de reluciente armadura de oro y una katana tan aguda que puede lop cabeza ‘un cíclope con ella en un solo golpe. Dungeon Siege III tiene el mismo gancho, así que si abrir cofres del tesoro y romper urnas abiertas es su adicción, este juego de rol directo alimentará él. Sea o no el juego cumple con sus otras necesidades de rol es otro asunto. Dungeon Siege III marca un alejamiento de la serie en un número de maneras. La más obvia, es la primera vez que un juego Dungeon Siege ha aparecido en consolas (descontando PSP spin-off de 2006), y desarrollador de Obsidian Entertainment ha hecho un buen trabajo de hacer que la serie se sienta como en casa en sus nuevas plataformas. Los controles y la interfaz que sea fácil de hackear lejos en soldados blindados y sisar cosas de sus cadáveres, y el mundo sin fisuras mantiene enfocado en el juego, no en las pantallas de carga. Sin embargo, Dungeon Siege III hace poco que un sinnúmero de juegos de rol, incluyendo los recientes descargables que duran el mismo tiempo pero cuestan una fracción del precio, no lo habéis hecho antes.
Juegos anteriores Dungeon Siege no pasamos mucho tiempo tratando de tejer una intrincada historia. Dungeon Siege III dólares tradición en este sentido. Usted pasa una buena cantidad de tiempo para hablar con otros personajes, aprendiendo sobre villano principal Jeyne Kassynder y enconados conflictos políticos del reino. La trama es bastante simple: hay que derrotar a esta mujer caprichosa y restaurar la energía a la legión. Dónde Dungeon Siege III intenta sobresalir es en el elemento de elección. Como es la moda en los juegos de rol modernos, sus opciones en los árboles de diálogo pueden dirigir ciertos elementos de la historia, incluyendo el destino de los personajes primarios y secundarios por igual. A intervalos predeterminados, y al final, el juego concluye los resultados en resúmenes Fallout-esque acompañados de atractivos, sepia y oro en tonos de imágenes fijas. Estas crónicas se narran con gran seriedad por un narrador gutural, como si se tratara de un cuento para todas las edades que se transmiten de una generación a la siguiente.







1 comentario
jaja , perfecta 🙂