El equipo observó que el «aspecto» del juego fue el mayor cambio que se produjo durante el desarrollo. Orth comparó el estilo artístico del juego con la presentación minimalista de la película de 1968 2001: Una odisea del espacio. Orth también ha reconocido las comparaciones entre la película y la deriva Gravedad 2013, lo que indica que el juego fue diseñado antes del lanzamiento de la película. Después de ver la película, que confía en que los dos eran «muy diferente». El equipo considera que el alcance y la escala del juego sean similares a la gravedad, la inmersión del mundo similar a la serie Half-Life, así como la presentación y narración similar a Journey (2012). Orth también ha admitido que se inspiró en gran medida por el juego Proteus (2013), mientras que el desarrollo de la deriva. El logo del juego fue diseñado por el diseñador gráfico Cory Schmitz, mientras que el equipo ha contratado Hogarth de la Plante como un prototipo del artista David Flamburis como artista técnico, Oscar Cafaro como artista conceptual y como artista Chad Rey el medio ambiente. La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por Orth, con las contribuciones del grupo estadounidense Weezer. sonidos del juego se registraron por Al Nelson Skywalker Sound, en el Rancho Skywalker. Nelson dijo que tiene la intención de «[hablar]una historia y [esto]emoción con el sonido.»
El juego se desarrolla de forma simultánea para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego tiene una fecha de lanzamiento del 28 de marzo, 2016 en el caso de Windows, y más tarde en 2016 para PlayStation 4 y Xbox Uno; se planeó originalmente para el lanzamiento en septiembre de 2015, pero se retrasó para coincidir con el lanzamiento de la Oculus Rift. El juego contará con el apoyo de Oculus Rift, una característica que escucharon de es el diseño del juego. Se desarrolló el prototipo original para el juego de los editores potenciales por tres de cada diez semanas, usando el motor de juego de la Unidad. La funcionalidad del juego ha sido completamente reconstruido para su uso con el Unreal Engine 4.
A la deriva fue anunciado oficialmente 4 de junio de 2014, antes de que el juego completo revelan en las concesiones del juego, el 5 de diciembre de 2014. Un trailer del juego fuga de unos pocos días antes del E3 2015 en junio de 2015. El 12 de junio de 2015, tres Uno Zero anunció una asociación con Top Cow Productions y tebeos de la imagen para producir una serie de cómics sobre la base de la deriva; el primer número se publicó el mismo día. La serie está escrita por Matt Hawkins, con ilustraciones de Luca Casalanguida.







2 comentarios
Maravillosa .. Juego Perfecto
Muchas gracias….. 🙂