Señores de los Caídos es un juego de rol de acción, interpretado desde una perspectiva en tercera persona. El juego ha sido comparado con Dark Souls con un enfoque táctico lento para cerrar-cuartos de juego de combate, con los enemigos y localizaciones para superar difíciles, mientras que el aprendizaje de sus encuentros. El jugador toma el papel de Harkyn que desde el principio se puede adaptar a estilos de combate preferidos del jugador de una gama de diferentes clases, cada uno con sus propias especializaciones en armas, armaduras, ciertos hechizos y habilidades. Una clase se determina sobre la base de dos grandes opciones de tres tipos de magia; peleas, el engaño y el consuelo, seguido por la segunda opción de tres conjuntos de armaduras diferentes; guerrero, pícaro y clérigo. Las diferentes combinaciones de ambas opciones permiten al jugador elegir cómo jugar Harkyn desde el principio. Con juegos, el guerrero utiliza pesada pero fuerte armadura y armas, el pícaro es mucho más ligero y más rápido y el clérigo utiliza personal y armaduras que apoya el uso hechizo. Magia aunque hace cada clase más único. Por ejemplo un conjunto guerrero combinado con peleas magia crea un guerrero puro con alta resistencia y la vitalidad, mientras que un conjunto guerrero también se puede combinar con la magia consuelo a crear una clase paladín que no es tan fuerte, pero puede especializarse en el uso del hechizo al principio del juego . A medida que el jugador progresa a través del juego y derrotas enemigos, la experiencia se puede ganar y pasó para mejorar las habilidades de Harkyn y desbloquear nuevos hechizos para utilizar en combate.
El juego se divide en actos con progresión lineal a través de una historia principal central, con nuevas áreas abiertas continuamente a medida que el jugador progresa a la vez que se les permita regresar a áreas previamente completados. Sin embargo, cada nueva área puede tener varias rutas, lugares ocultos y atajos posibles para descubrir. En el camino, el jugador también se encontrará con personajes no jugadores que ofrecen más información, el saber y en muchos casos conceder tareas adicionales al jugador por más recompensas. En el diálogo, el jugador también puede tomar decisiones con ciertos personajes y sus misiones. El juego utiliza un sistema de puntos de control que el jugador debe localizar y puede optar por utilizar para guardar, reponer los consumibles, como pociones de curación y mejorar su carácter







1 comentario
Es de gran trabajo .