Gótico y su secuela, Gothic II, que ofrece una experiencia de juego de rol difícil, pero tenía problemas técnicos que causaron los juegos funcionen mal. Se puede decir más o menos lo mismo de Gothic 3, aunque la secuela es mejor en algunas áreas. Todavía sufre de problemas de rendimiento, sobre todo en equipos que no tienen una gran cantidad de caballos de fuerza bajo el capó, pero sus puntos fuertes que valga la pena un vistazo si tienes un equipo que puede manejar y usted está en el mercado para un reto , juego indefinido.
Al igual que los anteriores juegos, Gothic 3 te pone en el papel de héroe sin nombre de la serie, un aventurero de voz suave que eventualmente puede seguir una de las tres carreras: guerrero, arquero o mago. El juego de la historia, lo cual lo pone en medio de una nación esclavizada por orcos brutales opresores-puede parecer un poco opaco a los jugadores que no han jugado los juegos anteriores, pero los que tienen apreciarán las referencias a personajes y elementos del gótico y Gothic II. Como en esos juegos, el héroe sin nombre comienza con poca o ninguna formación básica en muchas habilidades profesión diferentes del juego (que incluyen varias escuelas de hechicería, el dominio de diferentes armas cuerpo a cuerpo, y desollar animales, entre otras cosas), y con el tiempo pueden aprender estas habilidades mediante la obtención de suficiente experiencia para subir de nivel y visitar entrenadores avanzados que le pueden enseñar.
Gothic 3 hace algunas mejoras reales en los juegos anteriores. Por ejemplo, aunque todavía se espera que usted progresar a través de la mayor parte del juego, tomando misiones que se mantienen en una revista-menos-organizada, la estructura general de búsqueda es mucho mejor definida y más cohesionada. Usted se encontrará tomando en menos misiones a largo plazo que requieren viajar a muchas áreas diferentes y más a corto plazo, búsquedas locales cada vez que se introduce una nueva área. A pesar de que a veces son un poco superficial ya menudo requieren que matar a un cierto número de monstruos o recuperar determinados elementos, estas misiones a corto plazo son mucho más fáciles de perder de vista, y que están diseñados para mantenerse en movimiento a lo largo del gran juego mundo en una progresión lógica que puede afectar realmente cómo se presenta el mundo.
Una gran cantidad de bienes raíces del gótico consiste en desierto interrumpido por pequeños campamentos dirigidos por un personaje poderoso cacique. Si usted puede ganar lo suficiente de la confianza de ese pueblo al completar misiones específicas de una facción, puede llamar la atención del jefe y, por lo general, una búsqueda para exterminar a un pueblo enemigo, que luego será repoblada por la facción que estaba trabajando para. Pero el mundo de Gothic es enorme y el juego es bastante largo, por lo que aún puede pasear por todo el lugar y perderse si le interesa, aunque si se desplaza demasiado lejos, es posible que una emboscada por monstruos difíciles que harán el trabajo por debajo de ti.







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Gracias.