En la conferencia de juegos E3 allí dos años, el director artístico de Forza Horizon, Ralph Fulton, tratando de comunicar la belleza visual del resultado del juego. Durante una sesión de demostración para los periodistas, explicó cómo las superficies de carretera en el juego de agua de lluvia se reúnen después de una tormenta, y el charco de agua resultante sería muy reflexivo, lo que refleja el chasis de los coches que pasan y que reflejan la luz solar.
Fue un pequeño detalle pero habló mucho acerca de desarrollador de juegos y estudio de la obsesión con una estética elegante. Por tercer título, que lleva la rueda Festival en Australia mundo abierto, en lugar de que se fueron alarde, que ahora parece bastante curioso en comparación.
«Mira al cielo», dice el director artístico Benjamin Penrose, durante una manifestación en el E3 de este año. «Este es un verdadero cielo australiano. Un grupo de nuestros chicos realmente por ahí con una cámara personalizada 12k HDR plataforma construida – acamparon en un campo para el verano tomando imágenes cada segundo de cada día. Trajeron todo este estudio de fotografía increíble y alimentados por un proceso personalizado que difunde datos en nuestro sistema, la producción más dinámica, de cielos que he visto nunca en un juego en evolución «.







2 comentarios
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