Daylight – PC

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El objetivo del jugador en cada nivel es la búsqueda de las notas y los registros del pasado de hospital, a que se refiere como «restos», mediante la búsqueda de marcas utilizando palos luminosos. Una vez que se han recogido todos los restos en un nivel, el jugador es capaz de adquirir un «sello», un tema de importancia para el pasado del hospital, tales como un osito de peluche y una Biblia. Con lo que el sigilo que «el Sello de las Sombras» se desbloqueará la siguiente parte del edificio, que permite al jugador para avanzar aún más en el hospital y, posiblemente, a la libertad.
El descubrimiento de los restos puede causar una marca en su brazo, que atrae a las personas peligrosas «sombra». El jugador cualquiera puede hacerlas desaparecer mediante el uso de bengalas o los pierden al salir corriendo. El jugador no puede acceder a ningún tipo de armas; las únicas herramientas disponibles son palos luminosos, luces de bengala, y un teléfono celular. El diseño del entorno se genera aleatoriamente. Los enemigos y otros antagonistas se generaron procesalmente.
La interfaz del juego incluye el número de restos que el jugador tiene que encontrar y el nivel de amenaza en el hospital. Como aumenta el nivel de amenaza, los monstruos son más propensos a aparecer.

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