Hay una buena probabilidad de que Command & Conquer 4: Tiberian Crepúsculo no es lo que estabas esperando. Este tiempo real las acciones de juego táctico algunos atributos con los juegos de estrategia alimentados-Tiberium que vinieron antes de efectos gráficos que-llamativos, GDI y Nod fuerzas golpeando entre sí, y un antihéroe ceño fruncido con una mirada tan intensos ojos perforar tu alma. Pero Tiberian Crepúsculo destaca no por su uso de recursos seguros de la serie de vejez, pero para la mecánica reinventados que tienen poco en común con los de sus predecesores. El fomento de Base y amplio de estrategias han sido suplantado por la microgestión a pequeña escala; batallas estándar han dado paso a capturar puntos conquista. Es un cambio audaz para el capítulo aparentemente final de la saga, aunque no siempre sea positiva. La campaña decepcionante termina en una conclusión indigna del legado melodramática de Kane, y el juego de momento a momento, es demasiado limitado para ser consistentemente atractivo. Y sin embargo, la acción multijugador y escaramuzas de un solo jugador son muy divertido, si no es muy así, y un sistema de desbloqueos persistentes ofrece bonitas recompensas a través de todos los modos. Esto puede no ser el final emocionante para las hazañas de Kane que había esperado, pero Tiberian Crepúsculo es una diversión agradable buena para las muecas ocasionales, aunque no por emociones desenfrenadas.
Esos desbloquea persistentes son centrales a la experiencia que se lleva a cabo en un ambiente siempre en línea. Incluso si usted planea jugar solamente la campaña para un solo jugador y escaramuzas contra la inteligencia artificial, siempre hay que iniciar sesión en un portal en línea primero. Este enfoque siempre en línea para juegos de PC es parte de una tendencia indeseada pero creciente, pero al menos el juego proporciona un contexto razonable para ello. Como la mayoría de los juegos de estrategia, Command & Conquer 4 ofrece una campaña para un jugador, sin conexión escaramuzas y batallas en línea; pero a diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia, se le recompensa con una experiencia basada en su actividad en todos los modos. No importa el modo de jugar, terminando un fósforo pulgadas más cerca de su siguiente nivel. Ganando niveles significa nuevas unidades, nuevos poderes y nuevas mejoras-goodies que luego se puede llevar con usted en cualquiera de los modos. Esta persistencia, junto con la forma en que se inscribe automáticamente chat en línea y puede crear partes jugador de la interfaz principal, contribuye a un ambiente pseudo-multijugador masivo. Esto no es un juego multijugador masivo, por supuesto, por lo que sigue siendo una decepción que no se puede practicar sus habilidades o reencontrarse con Kane si una tormenta de viento golpea a su conexión a Internet. Sin embargo, este enfoque en la comunidad y el avance hace que el requisito sólo en línea soportable, si no totalmente razonable.







1 comentario
Podemos jugar multiplicador ? !!