Incluso los más grandes héroes no pueden vivir para siempre. Y así va a Ezio Auditore de Florencia, que finalmente hace a un lado para dejar espacio para los nuevos campeones en Assassins Creed: Revelations. Esta es otra entrada de la calidad en una serie de calidad, y que le da rienda suelta en un visualmente impresionante recreación del siglo 16 Constantinopla. Adiciones a la mecánica de movimiento hacen que explorar la ciudad un ejercicio alegre de alto vuelo parkour, con usted como Ezio saltando por los tejados y arrojando a ti mismo por las paredes exteriores como un superhéroe renacentista. Al igual que muchas secuelas, Revelaciones da, y Revelaciones lo quita, por lo que pierden ciertos elementos (caballos) a favor de una serie de otras nuevas (artesanía bomba). Montones y montones de otras nuevas. Assassins Creed: Revelations es a veces el monstruo de Frankenstein bultos de un juego, apéndices a medio formar cosidas en su lugar, independientemente de que pertenezcan o no. Afortunadamente, cuando Revelaciones recuerda ser Creed juego de un asesino, que se eleva en el cielo de Turquía, recordando a los aficionados por qué se enamoró de esta serie de rueda libre.
Como era de esperar, el Apocalipsis no es todo la historia de Ezio. También es Desmond. ¿Te acuerdas de Desmond, el barman-cum-asesino cuya mente está sondeado para descubrir verdades que podrían prevenir la destrucción de la Tierra. Desmond se ve diferente de lo que pueda recordar: las caras han sido rediseñados, las características alargada, por lo que sus antiguos compañeros de conspiración sentir un poco extraño, como si hubieran tenido la cirugía plástica desde que los vio por última vez. En cualquier caso, la mente de Desmond es un prisionero dentro del Animus, la máquina que permite a sus asociados para aprovechar sus recuerdos ancestrales. Este santuario computarizado se presenta como una isla, donde las puertas brillantes que lleva a quién sabe dónde marcan una playa virtual. Aquí, Desmond y el Sujeto enigmática Dieciséis explorar recuerdos y remordimientos del camarero en conversaciones largas que iluminan la vida anterior de Desmond.







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¡¡¡semilla por favor!!!